【遊戯王】2017ルール改定対応 グレイドル 構築済みデッキ 解説あり 即決の商品情報

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  • 開始価格
    1,990円
    入札単位
    100円
  • 数量
    1個
    商品状態
    中古
  • 開始日時
    2017年8月17日 22時31分
    終了日時
    2017年8月22日 22時26分
  • オークションID
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商品説明

【遊戯王】2017 ルール改定対応 グレイドル 構築済みデッキ 解説あり 即決

商品説明
ご閲覧いただきありがとうございます。
本商品は画像のものが全てです。

本品は【グレイドル】テーマのデッキです。
商品到着後すぐに遊べるように構築をしてあります。

【グレイドル】とは?
ディメンション・オブ・カオスで登場した水属性・水族のグレイドルを中心としたコントロール軸のビートダウンデッキ。
恒常的な相手モンスターのコントロール奪取を基本とした戦術をとるのが特徴。
(遊戯王カードwikiより抜粋)

基本的な動きはwikiやYouTubeの対戦動画を見て頂くとして、ここでは他の販売されているデッキや既存デッキレシピとの構築の違いについて解説をさせて頂きます。

本デッキのコンセプトは『速攻シンクロ除去ビート』です。

内容の解説の前に、マスタールール4による仕様変更について触れさせて頂きます。

マスタールール4より、エクストラデッキから出すモンスターはエクストラモンスターゾーンに置くことになり、リンクモンスターを利用しない場合その場所は1か所のみとなりました。

これにより、エクストラデッキを多数使用するデッキは実質的に弱体化。

特に、ペンデュラムデッキの長所は奈落、警告などを受けない限り、スケールさえあればモンスターを毎ターン展開し放題な点でした。

シンクロ素材にしても、戦闘効果破壊を受けても、自分で破壊してアドバンテージを稼ぎつつ、毎ターン蘇るのは非常に強力でしたが、マスタールール4の施行によりその戦術はとれなくなりました。

これにより、ほとんどのペンデュラムデッキは弱体化。
エクシーズ、シンクロ、融合デッキも、その煽りを受けるカテゴリも存在します。


しかし、本グレイドルデッキは、新ルールによる弱体化をほとんど受けていません。

その要因は2つ。

・元々、1ターンに1~2回のシンクロしか行わないデッキのため、そもそも影響が少ない
・主力のグレイドルドラゴンを、グレイドルスライムにより破壊し、ゴラゴン効果とスライム効果による蘇生を行いながら戦うデッキのため、エクストラゾーンが1か所あれば問題ない

以上が、新ルールにおいてグレイドルが弱体化しない理由です。


それを踏まえて、デッキの解説に移らせていただきます。

グレイドルはINOVで新規カードが収録され、より強力なデッキとなりました。

《グレイドル・スライムJr.》 †
チューナー・効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 0/守2000
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの
水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する。

ジュニアはインパクトでサーチが可能なため、1枚から動ける自発的な展開ソースとして非常に強力です。

このカードの召喚=ドラゴンのシンクロ召喚と結び付けられる点が強力なのは言わずもがな。
ジュニア召喚からのイーグル2体特殊召喚、スライム効果でイーグル2枚を割って蘇生。
イーグル効果で相手モンスターを2体奪取、スライム効果で墓地のグレイドル蘇生。

最後にドラゴンをシンクロすれば相手のカードを2枚割れます。

この時点で相手のカード2枚を破壊、2体のモンスターを奪取。
相手に対するアドバンテージは6となります。

更にモンスターが残っていて、自分のライフに余裕があるようならジュニアを自爆特攻させ、グレイドルをリクルートして再度自爆特攻すればそのモンスターも自分のものにすることができます。

《グレイドル・ドラゴン》
シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻3000/守2000
水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「グレイドル・ドラゴン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した時、
そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

《グレイドル・イーグル》 †
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻1500/守 500
(1):自分のモンスターゾーンのこのカードが
戦闘またはモンスターの効果で破壊され墓地へ送られた場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。
(2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、
装備モンスターのコントロールを得る。
このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。


グレイドルの下級モンスターはジュニアを除き全て相手モンスターのコントロールを得る効果を持っているため、相手依存の戦術を取りがちですが、ドラゴンを軸とした相手の場を殲滅がかなり強力で、むしろこれを軸にした方が強いと断言できます。

まずグレイドルドラゴンの強力な点ですが、グレイドルドラゴン(2)の効果は『フィールド上で』との記載が無いため、神の警告や宣告を受けても使用することができます。

そのため、一度妨害を受けた程度では展開を止めるに至りません。

グレイドルドラゴンSS→(相手)神の宣告→ドラゴン効果でイーグルSS→イーグルとグレイドルカードを破壊してスライムSS→スライム効果でイーグルSS(もしくはスライムで別モンスター蘇生&イーグルでコントロール奪取)→ドラゴンSS→ドラゴン効果で2枚破壊からの攻撃

グレイドルは墓地肥しができればできるほど強力になるデッキです。

そこで本デッキでは、スライムほか、グレイドルをリクルートするための「グリズリーマザー」を複数投入しています。


次に砂塵の大竜巻について。

単にサイクロンの劣化と思われがちですが、砂塵には発動後手札から魔法罠をセットすることができる効果があります。

エンドサイクの要領で相手カードを破壊、もしくはスケール等を破壊したあと、比較的安全にカードをセットすることができます。

そしてこの効果はインパクトのサーチ効果と最大のシナジーを発揮します。

《グレイドル・インパクト》
永続魔法
「グレイドル・インパクト」の(1)(2)の効果は
1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドの「グレイドル」カード1枚と
相手フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):自分エンドフェイズにこの効果を発動できる。
デッキから「グレイドル」カード1枚を手札に加える。


インパクトで罠カードをサーチすると、サーチ→相手ターン経過→セット→相手ターン経過...と、発動までのラグが酷くてまともに発動させてもらえません。

しかし砂塵と合わせれば

サーチ→相手ターンエンド時に伏せカード破壊&セット→自分ターンに発動

と、ほぼタイムラグなしで発動することができます。


次にグラットンについて。

《百万喰いのグラットン》 †
特殊召喚・効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・エクストラデッキから
カード5枚以上を裏側表示で除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、裏側表示で除外されているカードの数×100ア

ップする。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
リリースできず、融合・S・X召喚の素材にもできない。
(3):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始

時に発動できる。
その相手モンスターを裏側表示で除外する。


「グラットンってこのデッキと関係なくね?」

と思われた方もいらっしゃることと思います。

その通り。全く関係ありません。

全く関係はありませんが、このカードのポテンシャルは異常です。

テキストのとおり、このカードのコストはカード5枚の裏側除外。
そのコストは手札、フィールド、エクストラデッキから払うことができます。

エクストラデッキから。

要は使わなそうなエクストラのカード5枚を掴んでポイッとすれば出てくるわけです。
このデッキはそもそもエクストラを多用しないため、適当にジャンクウォリアーや

E-HEROの使わない融合体でも余った枠に入れておけばそれをコストに使用できます。

そして効果はターン1での相手モンスターと戦闘を行う場合、その相手モンスターをダメ

ージ計算前に除外する、です。

召喚権を使わず、一切の再利用を相手にさせないグランモールといったところでしょうか



効果を受けない、という耐性以外の全ての耐性を無視して相手を除去できるキラーカード

であり、1ターンに1度という制約はあるものの相手に攻撃された場合でもその効果は使用

可能という悪辣さ。

戦闘で除去しようものなら最低2体は裏側除外をされることになります。
(攻撃された場合の1枚と、除去用の捨て駒1枚)

青眼の精霊龍のような厄介なカードの除去にうってつけです。

関係のないカードを採用することに抵抗感を覚える方は多いと思いますが、グラットンは

要は汎用カードです。

魔法罠の汎用は採用するのに、モンスターの汎用を採用するのに抵抗を覚えるのはおかし

なことではないでしょうか。

実際にお使いいただければわかります。

このカードは異常に強いです。


最後に強制転移について。

こちらは知名度も高い、ありふれたカードですが、対象を取れないモンスターへの回答として非常に優秀な1枚です。

kozmoの最上級種など、強力なモンスターは効果対象にならない耐性を持っているカードも存在し、それはグレイドルデッキ相手に使われると、即負けとなるカードです。

グレイドルの全てのカードは対象を取り、攻撃力は3500までしか上がらないため、kozmoダークプラネットやホープザライトニングの突破がかなり難しいです。

ライトニングは戦闘を経由しないグレイドル効果やドラゴンで破壊できますが、プラネットはそうはいきません。

そこで、強制転移やグラットンなど、対象を取らない除去手段が必要になります。

加えて、強制転移であれば相手の強力なモンスターを、グレイドル以上のコントロール奪取能力で洗脳することができ、かつ攻撃表示で自己蘇生させたスライムや、効果使用後の攻撃表示のスライムjrを交換材料に使えば、奪ったモンスターでダイレクトアタックと同値のダメージを相手に与えることができます。

スライムjrの場合はリクルート効果もあるため、大ダメージを与えつつリクルート効果により、デッキからイーグルなどを出して追撃することも可能です。
これは、グリズリーマザーでもほぼ同様のことができます。

強制転移は、グレイドルに確実に必要な1枚です。


長々と書いてしまい申し訳ありません。
グレイドルは強力なテーマにも関わらず見た目のせいで不遇な扱いを受けていますが、多彩な戦術と他にない強力なコントロール奪取という武器を備えた、非常に強く楽しいテーマだと思います。
グレイドルデッキに対して、少しでも興味を持っていただければ幸いです。


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在庫が複数ある場合、撮影時の画像と収録弾・レアリティの異なるカードがある場合がございます。

画像の通りグレイドル・インパクト1枚は韓国版となります。
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