【遊戯王】最強の帝 帝王 構築済みデッキ 解説あり【即決】の商品情報

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    3,990円
    入札単位
    100円
  • 数量
    1個
    商品状態
    中古
  • 開始日時
    2017年2月22日 19時57分
    終了日時
    2017年2月23日 0時0分
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商品説明

【遊戯王】最強の帝 帝王 構築済みデッキ 解説あり【即決】

商品説明
ご閲覧いただきありがとうございます。
本商品は画像のものが全てです。

本品は【帝王】テーマのデッキです。
商品到着後すぐに遊べるように構築をしてあります。

【帝王】とは?

デッキの概要 †

最上級帝及び帝王魔法・罠カードを主軸に据えた【帝コントロール】の亜種。
 
デッキを高速で回転させながら素早くリリース要員を揃え、アドバンス召喚やエクストラデッキ封じによる制圧を狙う。
 
豊富なサポートカードの存在により、最上級モンスターのアドバンス召喚主体ながら極めて高い安定性を誇る。

なお、【帝王】は【帝コントロール】と区別するため本wikiで便宜上使用しているデッキ名であり、実際には単に【帝】と呼ばれることの方が多い。

《天帝従騎イデア/Edea the Heavenly Squire》
効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 800/守1000
「天帝従騎イデア」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「天帝従騎イデア」以外の
攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
除外されている自分の「帝王」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

《冥帝従騎エイドス/Eidos the Underworld Squire》
効果モンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1000
「冥帝従騎エイドス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
(2):墓地のこのカードを除外し、「冥帝従騎エイドス」以外の
自分の墓地の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

《天帝アイテール/Ehther the Heavenly Monarch》
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守1000
このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、
デッキから攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
(2):このカードが手札にある場合、
相手メインフェイズに自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。
このカードをアドバンス召喚する。

《冥帝エレボス/Erebus the Underworld Monarch》
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2800/守1000
このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、
相手の手札・フィールド・墓地の中からカード1枚を選んでデッキに戻す。
(2):このカードが墓地にある場合、1ターンに1度、
自分・相手のメインフェイズに手札から「帝王」魔法・罠カード1枚を捨て、
自分の墓地の攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

《汎神の帝王/Pantheism of the Monarchs》
通常魔法(制限カード)
「汎神の帝王」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の「帝王」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「帝王」魔法・罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。
そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。

(遊戯王カードwikiより抜粋)


基本的な動きはwikiやYouTubeの対戦動画を見て頂くとして、ここでは他の販売されているデッキや既存デッキレシピとの構築の違いについて解説をさせて頂きます。

本デッキのコンセプトは『低事故率で運用する最強の帝王』です。

帝王は一時環境を席巻し、その対策カードである精霊の鏡が超絶的な高騰を見せました。

現在と過去のレギュレーションの差は真帝王領域が準制限、汎神の帝王が制限になっている点です。

たったそれだけなのに、何故環境落ちしているのか。
疑問に思われた方もいることと思います。

真帝王領域は
・最上級帝のレベルダウンによるコスト軽減
・アドバンス召喚モンスターの攻撃力増強
・アドバンス召喚モンスターがいる場合、相手はエクストラデッキから特殊召喚が行えない

汎神は
・手札の帝王魔法罠をコストに2枚ドロー
・墓地から除外して帝王魔法罠のサーチ

どちらも強力な効果ですが、汎神が3積みできる場合とできない場合で帝王は事故率が全く違います。

手札コストとして消費される帝王魔法罠ですが、真源を捨てればそのまま蘇生ソースに。
凍気を捨てれば相手のバック除去。

そのほかの帝王魔法罠だったとしても手札でダブつくのを防ぎ、上記カードやアイテールの発動コストに使用可能になります。

コストはコスト。無いに越したことはありませんが大したデメリットになっていません。

加えて、汎神のドロー効果はターン1指定がないのでイデアによる回収を行えば何回も手札を循環させつつ墓地を肥やすことができてしまいます。

帝王は帝モンスターとアドバンスサポートの下級モンスターを同時に引かなければいけない都合上、どうしても事故率が高くなってしまいます。

そんな帝王を支える汎神が制限化されてしまったのが、帝王環境落ちの原因です。

《帝王の深怨/Tenacity of the Monarchs》 †
通常魔法
「帝王の深怨」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体
または攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を相手に見せて発動できる。
デッキから「帝王の深怨」以外の「帝王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

《真源の帝王/The Prime Monarch》 †
永続罠
「真源の帝王」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード2枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
このカード以外の自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。
このカードは通常モンスター(天使族・光・星5・攻1000/守2400)となり、
モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとして扱わない)。


しかし原因がわかっているのなら対策をすればよいだけのこと。
帝王魔法罠は常に1枚+真源を墓地に置ければ良いため、深怨を利用すれば難しいことではありません。

深怨は汎神の墓地効果でサーチができるため、墓地に汎神と真神を落とせればかつての環境を席巻した帝の動きができるわけです。

これはアイテールやエレボスをアドバンス召喚すれば、効果発動時の処理で手札またはデッキから帝王魔法罠を2種類墓地へ落とせます。


つまり、アイテールかエレボスのアドバンス召喚さえできればいいわけです。


アイテールやエレボスは帝王の開岩でサーチができますが、それには開岩+上級モンスター+アドバンス召喚サポートモンスターが必要です。

イデアからエイドスを出せればそれに越したことはないため特殊召喚ソースのトゥルースリィンフォースは3積みしていますが、それ以外にもアドバンス召喚のサポートカードは必要です。

このデッキでは下記カードがアドバンスサポートカードです。

・天帝従騎イデア
・冥帝従騎エイドス
・雷帝家臣ミスラ
・地帝家臣ランドローブ
・帝王の烈旋
・真源の帝王
・WWアイスベル
・カイザーブラッドヴォルス

イデアとエイドスの強力さは言わずもがな。

イデア効果でエイドスを出し、エイドス効果で召喚権が増えてアドバンス召喚。
墓地へ落ちたイデアの効果で除外されている帝王魔法罠を回収。

次のターンはエイドス効果でイデア蘇生。
イデア効果でエイドスをリクルートし、エイドス効果で召喚権増加。

これで2回アドバンス召喚ができる!嬉しい!

《トゥルース・リインフォース/Reinforce Truth》 †
通常罠
デッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。


上記カードからのリクルートも可能。
トゥルースは相手ターンに発動することによりデメリットを無視できるため、積極的に相手エンドフェイズに打ちましょう。

ランドロープを呼び出しておけばアドバンス時にイデアを回収可能。
ミスラの場合はエイドスと似た使い方ができます。

トゥルースを3積みする構築のため、後半腐る要素である増援は不採用です。


ミスラは相手にトークン1体を与える代わりに自身を特殊召喚できる効果を持っています。

イデアやエイドスの方が強力ですが、イデアやエイドスは4枚5枚と積めないため採用の必要があります。

儀式デッキで、マンジュゴッドを入れるのにセンジュゴッドも入れるのと同じです。

ランドロープも同上。


次に烈旋について。
相手モンスターを1体アドバンスコストにできる強力なカード。
連撃やアイテールと組み合わせることにより妨害札としても機能するため以前は3積みされていました。

しかし現状の先行至上主義環境で相手のモンスターの展開を待たなければいけないのは痛く、汎神の制限化もあいまって1積みとなっています。

帝王魔法罠はサーチ、回収が容易なため1枚入れておけば問題なく使用できます。


そして次に帝王デッキに見覚えがないであろうカードについて。

《WWウィンド・ウィッチ-アイス・ベル》 †
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
「WW-アイス・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、
この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしか
エクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手に500ダメージを与える。

《カイザー・ブラッド・ヴォルス/Kaiser Vorse Raider》 †
効果モンスター
星5/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1200
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
このカードの攻撃力は500アップする。
(3):このカードが戦闘で破壊された場合に発動する。
このカードを破壊したモンスターの攻撃力は500ダウンする。


アイスベルは全く痛くないデメリットと引き換えに、緩い制限で特殊召喚可能。
500ダメージを与えつつデッキからリリースできないアイスベルを呼び出します。

打点も1000と、帝王により相手を除去した後のダイレクトアタッカーとして十分な数値を持ちます。

アイスベル&エイドスや、アイスベル&家臣。
アイスベル&烈旋により最上級帝のアドバンスも可能なうえ、真帝王領域があればこの1枚で全くのデメリットなしでアイテールやエレボスを呼び出せます。


【例】

先行
・WWアイスベル
・アイテール
・真帝王領域
・帝王の開岩

真帝王、開岩、アイスベル発動→

アイスベルにより500ダメージを与えつつ特殊召喚し、デッキからもう1枚特殊召喚

→真帝王によりアイテールのレベルをダウンし、アイスベル1体をリリースしてアイテールをアドバンス召喚

効果発動処理

・アイテール効果チェーン1
・開岩効果サーチ

この処理順でない場合、アイテール効果で呼び出すクライスがタイミングを逃したり、アイテール効果を通告で止められたりします。

開岩効果によりエレボスをサーチ→

アイテール効果により汎神と真源を落としてクライスを特殊召喚

→クライス効果でアイスベル(リリースできない)と開岩を破壊して2ドロー

→汎神効果でデッキから深怨x3を見せて深怨を確定サーチ

→そのまま発動して連撃をサーチ

→連撃をセットしてエンドフェイスへ移行

→クライスが手札に帰還


これで相手ターンに真源を蘇生可能で、連撃による突然のアドバンス召喚により相手の妨害も可能。
加えて真帝王によりエクストラ封じまで行えます。

2ドローをしているため他のカードの選択肢もあり、真源蘇生によるカード枚数も考えると、このターンでとれたアドバンテージは実に4枚。

くどいようですが妨害の準備やエクストラ封じまで行えているため、この状況を返すのは簡単ではありません。


次にカイザーブラッドヴォルスについて。

こちらも緩い条件で特殊召喚ができるモンスターですが、打点が下級最高水準のためアタッカーとしても起用可能。

打点アップ効果と相手の弱体化効果も強力なため、小回りが利くカードです。

しかし何といっても強力なのが上級モンスターであるという点です。

これにより開岩&カイザー&アドバンスサポートカードによりアイテールやエレボスのサーチができ、相手ターンにアイテール効果を起動することによりさらなる展開を行うことも可能となります。

帝が手札にあるのならおとなしくリリースコストに使用してもよいですし、上級と下級で役割を使い分けれる細やかさが採用のポイントです。

一時大会優勝構築でガーベージロードが採用されていましたが、こちらはライフコスト2000を必要とない上アタッカーとしても利用できるため、こちらの方が強力です。


最後に虚無の統括者について。

《虚無の統括者/Vanity's Ruler》 †
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2500/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はモンスターを特殊召喚できない。


このカードと進撃の帝王があればまず勝ちは揺るぎません。

そもそも特殊召喚を経なければ遊戯王はできません。

一部のネタデッキやファンデッキを除けば、あらゆるデッキが特殊召喚を行います。

それができなくなるうえ、進撃の効果で対象も取れず効果破壊も効かないとあれば勝てるはずがありません。

こういうときに名乗りを上げる万能除去、壊獣も特殊召喚ができないため全く役に立ちません。

虚無魔人と違いこちらは自分の特殊召喚を阻害しないため、このカードを出した後もエレボスによる除去、アイテールによる展開が可能です。

唯一懸念されるのがリリースコストですが、通常採用される従騎や家臣に加えてアイスベルやカイザーまで採用しているため、アドバンス召喚にそこまで困ることもありません。

このカードを出された時の絶望感は筆舌しがたいほどなので、デッキに慣れたあとよろしければ友人に貸して相手をしてみてください。


以上となります。
長々と書いてしまい申し訳ございません。

帝王は最新のカードを混ぜることにより現環境でも通用する力を持った、強力なデッキです。
帝王デッキに対して、少しでも興味を持っていただければ幸いです。


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